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O recorde de usuários online foi de 96 em Ter Mar 09, 2021 4:12 pm
Manual 4ºBPM GATE ( PM )
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Manual 4ºBPM GATE ( PM )
Grupo de ações e taticas especias
Regras do Gate
Nunca Pegar Caveirão ou Enforçer para Rondar - (Rebaixamento)
Ronda avontade , sempre em dupla mas se o Lider te Convocar sempre obedeça
Sempre obedeça o seu lider e superiores ao seu cargo - (Rebaixamento)
Nunca aplique /su em Terrorista - (Rebaixamento)
Nunca vá em operações sozinho - (Rebaixamento ou até Demição)
Não discuta no /r ou no /d -(Rebaixamento)
Não Ronde sozinho , corre risco de ser sequestrado - (Aviso)
Se um civil estiver em perigo , sempre o protega mesmo que isso custe sua vida
Nunca use : /revistar sem pedir pra que o elemento , use : /handsup - (demição)
Sempre esteja equipado e preparado , Não sabemos quando vai haver uma situação perigosa
Como abordar um elemento
Sempre quando for abordar esteja com o /m preparado , Ex : /m [ GATE ] Gate na area !! , Saia do veiculo com as mãos pra cima >> /handsup
Repita o /m duas vezes se o elemento não obedecer aplique : /su dop (Desrespeito a Ordem Policial)
se ele obedecer e der /handsup , reviste - o , Lembrando (Não reviste sem /handsup) depois disso se o elemento estiver Com Drogas ou Materias em posse , Aplique : /su Drogas ou Materias
Se o elemento for de alguma mafia , não aplique : /su Materias , apenas a Policia Civil pode fazer isso , Depois encaminhe o Elemento até o Departamento de Policia (DP) usando uma viatura ,
Ordene que o elemento adentre a Viatura e Algeme o elemento , Usando : /algemar quando chegar a DP use /desalgemar e o encaminhe até a cela , depois use , /prender !
Cargos e Funções
Aspirante : É um soldado em observação ,tudo o que lhe for ordenado tem que ser comprido , qualquer vacilo é demição
Recruta : Ja é oficialmente membro do Gate , ele Ronda atras de suspeitos ou Protege a Base de Invasores
Praça : Tem Ja um certo direito de Ordenar coisas aos cargos inferiores , ele auxilia os mas novos membros da Organização
Cabo : Um Membro muito importante , Ele tem a Responsabilidade de montar estratégias para Operações , caso o Lider Ordene
Capitão : O Membro mais importante abaixo do Comandante , Auxilia o Comadante e se Não houver Lider e Sub-lider na ocasião ele comanda a Equipe
Comandante : O Cargo mais alto da hierarquia , ele manda em todos , E comanda A equipe Em Operações e Invasões !
Grupo de Sequestro
No grupo de Sequestro há tres diferentes Membros :
Negociadores
Spiners
Invaders
Negociadores
Esses tem que ser frios e cauculistas e sempre manter a calma tanto do Sequestrador tanto do Refem , O negociador comanda Os SPiners e Invaders
Os Negociadores tem o direito de ver o refem , como prova de que o refem esteja mesmo vivo , sempre peça para ver o refem e sempre observe os pontos de invasão e passe as coordenadas para os Invaders
Spiners
Esses tem um treino muito intenso e longo , Tem que dar só tiro certeiro por isso o treino desses são tão longos
Quando houver um sequestro o Spiner Tem Que Procura um lugar que tenha uma visão perfeita do refem e dos sequestradores
pode se posicionar com ajuda dos Negociadores que podem o guiar .
Invaders
Esse tem que ser bom de tiro , Ele tem a obrigação de invadir o cativeiro e Salvar o refem
os invaders só podem invadir o cativeiro quando o negociador ordenar , nunca entre sem a ordem do negociador , ou pode ser rebaixado
Creditos:CmdGrl_NerdGati
Nosso Site : 4-bpm-gate-samp. webnode. com/
Grupo de ações e taticas especias
Regras do Gate
Nunca Pegar Caveirão ou Enforçer para Rondar - (Rebaixamento)
Ronda avontade , sempre em dupla mas se o Lider te Convocar sempre obedeça
Sempre obedeça o seu lider e superiores ao seu cargo - (Rebaixamento)
Nunca aplique /su em Terrorista - (Rebaixamento)
Nunca vá em operações sozinho - (Rebaixamento ou até Demição)
Não discuta no /r ou no /d -(Rebaixamento)
Não Ronde sozinho , corre risco de ser sequestrado - (Aviso)
Se um civil estiver em perigo , sempre o protega mesmo que isso custe sua vida
Nunca use : /revistar sem pedir pra que o elemento , use : /handsup - (demição)
Sempre esteja equipado e preparado , Não sabemos quando vai haver uma situação perigosa
Como abordar um elemento
Sempre quando for abordar esteja com o /m preparado , Ex : /m [ GATE ] Gate na area !! , Saia do veiculo com as mãos pra cima >> /handsup
Repita o /m duas vezes se o elemento não obedecer aplique : /su dop (Desrespeito a Ordem Policial)
se ele obedecer e der /handsup , reviste - o , Lembrando (Não reviste sem /handsup) depois disso se o elemento estiver Com Drogas ou Materias em posse , Aplique : /su Drogas ou Materias
Se o elemento for de alguma mafia , não aplique : /su Materias , apenas a Policia Civil pode fazer isso , Depois encaminhe o Elemento até o Departamento de Policia (DP) usando uma viatura ,
Ordene que o elemento adentre a Viatura e Algeme o elemento , Usando : /algemar quando chegar a DP use /desalgemar e o encaminhe até a cela , depois use , /prender !
Cargos e Funções
Aspirante : É um soldado em observação ,tudo o que lhe for ordenado tem que ser comprido , qualquer vacilo é demição
Recruta : Ja é oficialmente membro do Gate , ele Ronda atras de suspeitos ou Protege a Base de Invasores
Praça : Tem Ja um certo direito de Ordenar coisas aos cargos inferiores , ele auxilia os mas novos membros da Organização
Cabo : Um Membro muito importante , Ele tem a Responsabilidade de montar estratégias para Operações , caso o Lider Ordene
Capitão : O Membro mais importante abaixo do Comandante , Auxilia o Comadante e se Não houver Lider e Sub-lider na ocasião ele comanda a Equipe
Comandante : O Cargo mais alto da hierarquia , ele manda em todos , E comanda A equipe Em Operações e Invasões !
Grupo de Sequestro
No grupo de Sequestro há tres diferentes Membros :
Negociadores
Spiners
Invaders
Negociadores
Esses tem que ser frios e cauculistas e sempre manter a calma tanto do Sequestrador tanto do Refem , O negociador comanda Os SPiners e Invaders
Os Negociadores tem o direito de ver o refem , como prova de que o refem esteja mesmo vivo , sempre peça para ver o refem e sempre observe os pontos de invasão e passe as coordenadas para os Invaders
Spiners
Esses tem um treino muito intenso e longo , Tem que dar só tiro certeiro por isso o treino desses são tão longos
Quando houver um sequestro o Spiner Tem Que Procura um lugar que tenha uma visão perfeita do refem e dos sequestradores
pode se posicionar com ajuda dos Negociadores que podem o guiar .
Invaders
Esse tem que ser bom de tiro , Ele tem a obrigação de invadir o cativeiro e Salvar o refem
os invaders só podem invadir o cativeiro quando o negociador ordenar , nunca entre sem a ordem do negociador , ou pode ser rebaixado
Creditos:CmdGrl_NerdGati
Nosso Site : 4-bpm-gate-samp. webnode. com/
CmdGrl_NerdGate- ------ Rank Membro Novato ------
- - :
Mensagens : 1
Reputação : 0
Data de inscrição : 29/05/2015
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Qua Jun 24, 2015 2:55 am por Pikachu_CHQ
» [MANUAL] ROTAM - LS
Sex Jun 12, 2015 12:18 am por Pikachu_CHQ
» Dúvida, ROTAM.
Qui Jun 11, 2015 9:47 pm por DaarkM
» [EDIÇÃO DE RG]
Qua Jun 10, 2015 9:42 pm por Pikachu_CHQ
» Sobre a ROTAM - LS.
Ter Jun 09, 2015 3:27 pm por Pikachu_CHQ
» COMANDOS DA ROTAM: CONTRA TUDO E CONTRA TODOS _X_
Ter Jun 09, 2015 3:12 pm por Pikachu_CHQ
» [Manual] Kick's e Banimentos.
Sáb Jun 06, 2015 8:13 am por unN0xuS_
» [Manual] Punições Gerais.
Sáb Jun 06, 2015 2:25 am por unN0xuS_
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Sáb Jun 06, 2015 1:56 am por Lucas_
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Sáb Jun 06, 2015 1:55 am por Lucas_
» Edição de RG
Qui Jun 04, 2015 8:51 pm por SixX_GhosT
» Eu queria saber por que o meu bfl ta assim.
Qua Jun 03, 2015 12:08 am por DaarkM